วันพุธที่ 22 พฤษภาคม พ.ศ. 2562

ใบงานที่ 2 ตัวอย่างโครงงาน

1.ชื่อโครงงาน
     ⤿ห้องเรียนคอมพิวเตอร์อัตโนมัติ  (Automatic computer classroom)

2.ประเภทของโครงงาน
     ⤿โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน

3.ความเป็นมาของโครงงาน
     ⤿ในขณะที่มีนักเรียนใช้ห้องคอมพิวเตอร์  มักจะมีการเปิดระบบไฟฟ้าใช้  และมีการใช้ไฟฟ้าเป็นอย่างมากเช่นเครื่องปรับอากาศ พัดลม และหลอดไฟ และส่วนใหญ่นักเรียนมักจะเดินไปเปิดอุปกรณ์ไฟฟ้าเองภายในห้องคอมพิวเตอร์   แต่ว่าหลังจากเรียนเสร็จหรือเลิกเรียนแล้วนักเรียนทุกคนมักจะลืมปิดอุปกรณ์ไฟไฟ จึงทำให้สิ้นเปลืองพลังงานไปโดยเปล่าประโยชน์ และภายในห้องคอมพิวเตอร์ ยังมีอุปกรณ์ที่มีค่ามากมาย ซึ่งอาจจะก่อให้เกิดการลักขโมยขึ้นได้ ดังนั้นกลุ่มของกระผมจึงคิดระบบเปิด-ปิดไฟอัตโนมัติโดยใช้เซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว และอุณหภูมิ และกล้องตรวจจับ ขึ้นมา ซึ่งจะสามารถ เปิด-ปิด ไฟได้เองแบบอัตโนมัติเมื่อมีการเคลื่อนไหวผ่านรัศมีของเซ็นเซอร์ และตรวจวัดอุณหภูมิ ภายในห้องคอมพิวเตอร์   และจะสามารถปิดไฟได้เองเมื่อไม่มีการเคลื่อนไหวผ่านรัศมีของเซ็นเซอร์ หรือไม่มีคนอยู่ภายในห้องคอมพิวเตอร์   จึงทำให้ไม่สิ้นเปลืองพลังงานไปโดยเปล่าประโยชน์อีกทั้งยังช่วยเพิ่มความสะดวกสบายให้อาจารย์และนักเรียนในการเปิด – ปิดไฟอีกด้วย หรือหากมีการลักขโมยเกิดขึ้นก็จะมีกล้องตรวจจับภาพเพื่อป้องกันขโมยหรือบันทึกภาพของขโมยไว้ได้

4.ผลของโครงงาน    
      ⤿จากการดำเนินงานโครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่องห้องเรียนคอมพิวเตอร์อัตโนมัติ  ทำให้ทราบว่าเราสามารถประยุกต์การใช้งานของ GogoBoard และโปรแกรมประยุกต์ Tinker : GogoBoard Status การสั่งานของระบบไฟฟ้าภายในห้องเรียนให้ทำงานอัตโนมัติ ตามที่เราได้ สั่งงานตามที่โปรแกรม ไว้เป็นอย่างดี

5.ประโยชน์ของโครงงาน    
      ⤿ช่วยให้ประหยัดพลังงานไฟฟ้า    
      ⤿เป็นตัวอย่างในระบบเปิด-ปิดไฟในบ้านยุคดิจิตอล  
      ⤿ป้องกันการลักขโมยของมีค่า  
      ⤿นำเทคโนโลยีมาใช้ให้เกิดประโยชน์ในชีวิตประจำวัน 
      ⤿นำแนวคิดนี้มาประยุกต์เพื่อใช้งานได้จริง


ที่มา : http://www.princess-it.org/ikkq3/?p=797

วันพุธที่ 15 พฤษภาคม พ.ศ. 2562

ใบงานที่1 ประเภทของโครงงานฯ

ใบงานที่ 1 ประเภทของโครงงานฯ
1.ความหมายของโครงงานฯ
ตอบ  การศึกษาค้นคว้าเกี่ยวกับสิ่งใดสิ่งหนึ่งหรือหลายๆสิ่งที่อยากรู้คำตอบให้ลึกซึ้ง
หรือเรียนรู้ในเรื่องนั้นๆให้มากขึ้นโดยใช้กระบวนการวิธีการที่ศึกษาอย่างมีระบบเป็นขั้นตอน
มีการวางแผนในการศึกษาอย่างละเอียด ปฏิบัติงานตามแผนที่วางไว้ จนได้ข้อสรุปหรือผลสรุปที่เป็นคำตอบในเรื่องนั้นๆ



2.โครงงานคอมพิวเตอร์หมายถึงอะไร
ตอบ   โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนสนใจ โดยนักเรียนจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม หรืออุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง โดยใช้ความรู้ กระบวนการทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และวัสดุอุปกรณ์ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว
3.ประเภทของโครงงานมีกี่ประเภท อะไรบ้าง
ตอบ 
1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)

     ➤เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคำถามคำตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้
     โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์  วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ทำความเข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่างเช่น  โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ

         
2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
         
    ➤ เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็นต้น สำหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ได้สามารถนำไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สำหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สำหรับช่วยในการออกแบบสิ่งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D
         
3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)

     ➤เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจำลองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานที่ผู้ทำต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจำลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือคำอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนำเสนอวิธีการจำลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทำโครงงานประเภทนี้มีจุดสำคัญอยู่ที่ผู้ทำต้องมีความรู้เรื่องนั้น ๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็นต้น

4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน(Application)

     ➤เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน เช่น ซอฟต์แวร์สำหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สำหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สำหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนำข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทำงานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย

5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)         
    
     ➤เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคำนวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทำการสำรวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนำมาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้ป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ

ใบงานที่ 2 ตัวอย่างโครงงาน

1.ชื่อโครงงาน       ⤿ ห้องเรียนคอมพิวเตอร์อัตโนมัติ  ( Automatic computer classroom) 2.ประเภทของโครงงาน       ⤿ โครงงานประเภทการป...